A Gamificação pode ser útil para a aprendizagem e instrução porque pode promover envolvimento do aluno.
Dentre as ações que a Gamificação promove, uma diz respeito a
"incentivar os participantes a descobrir e aprender com outros interessados".
Trata-se de
a. Escolha
b. Reflexão
c. Informação
d. Exposição
e. Engajamento
A ação que se refere a "incentivar os participantes a descobrir e aprender com outros interessados" está mais relacionada ao conceito de Engajamento. Portanto, a resposta correta é:
e. Engajamento.