Podemos elencar como razões para adotar a Gamificação em algumas aulas as seguintes características que essa metodologia ativa tem, EXCETO:
a. Aumentar o envolvimento e a motivação dos alunos.
b. Permitir que os alunos verifiquem seu progresso.
c. Catalisar mudanças comportamentais.
d. Promover atividades individuais.
e. Melhorar o desempenho de aprendizagem e desempenho acadêmico.
A opção que não se alinha com as características da gamificação em aulas é:
d. Promover atividades individuais.
A gamificação geralmente incentiva a colaboração e a interação entre os alunos, promovendo atividades em grupo e o engajamento social, ao invés de focar apenas em atividades individuais.