Razões para Adotar a Gamificação nas Aulas

Respondido usando GPT-4o mini por AI Answer Generator

Pergunta:

Podemos elencar como razões para adotar a Gamificação em algumas aulas as seguintes características que essa metodologia ativa tem, EXCETO:

a. Aumentar o envolvimento e a motivação dos alunos.

b. Permitir que os alunos verifiquem seu progresso.

c. Catalisar mudanças comportamentais.

d. Promover atividades individuais.

e. Melhorar o desempenho de aprendizagem e desempenho acadêmico.

Resposta:

A opção que não se alinha com as características da gamificação em aulas é:

d. Promover atividades individuais.

A gamificação geralmente incentiva a colaboração e a interação entre os alunos, promovendo atividades em grupo e o engajamento social, ao invés de focar apenas em atividades individuais.